KESIEV

Tu costruisci robot / belli geniali 

NORIMAKI

pero' / tutti senza qualche rotella

10, 10, 10!

Stuff on GitHub

I'm storing there the sources of most of the projects I worked on, small and large.

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Heroes of Micro & Moji III

A squashed tribute to the HOMM3 fantasy strategy game in 1 kb of printable JS code.

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Notoner

A simple tool thought to help you play some print and play games and tabletop RPGs.

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RogueCairn

A random generator of small worlds designed to be explored following Yochai Gal's Cairn adventure game rules.

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Massive Randomness 2

A Massive Darkness 2 one-shot quest random generator.

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Generals of Stampadia

An open-source print-and-play single-player Expandable Card Game.

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The Scroll of Many Glances

An experimental app-supported masterless fantasy RPG thought for mobile devices and inspired by PbtA and OSR tabletop role-play games.

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Dungeons of Crimsonbranch

A tiny adventure dice game you can play on a computer, a mobile device, or a sheet of paper, inspired by looter hack'n'slash RPG videogames.

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Kuroshimu

A procedural black box investigation game: the game simulates 56 days of 6 persons and generates a PDF newspaper from their testimonies for the player to guess what happened.

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Rogue Rogue

A secrets-packed roguelite single-screen platformer arcade game for 1-2 players heavily inspired by the 1986 Taito masterpiece Bubble Bobble and other great games from the past.

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LCD Game - World Changers

A simulator of a never existed physical LCD handheld conversion of World Changers, an action game inspired by old classics, like Cabal, Contra, and OutRun, and modern games like Gears Of War and mobile casual gaming.

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Wizard Survivors

Wizard Survivors is a 500-characters codegolfed tribute to the infectious game Vampire Survivors.

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Travelers Of Stampadia

The Chronicles of Stampadia card game spin-off! A daily print-and-play roguelike adventure card game you can play offline.

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Programmino

An implementation of the machine I've seen in my dreams.

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PvP

An opensource web browser 1-4 Players arena shooter you can play offline in split-screen and networked (experimental).

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Chronicles Of Stampadia

A daily print-and-play roguelike adventure you can play offline.

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Goldscrolls

A fast Print-and-Play Roll-and-Write Deckbuilder for two players.

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Cardcade

An experimental opensource digital card game system that offers a mechanic inspired by deck-building games to implement multiple types of game.

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Razorthought

A single-player Card Battler game I worked on in 2020 during the pandemic lockdown caused by COVID-19 virus.

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Rewtro

Papercraft videogame cartridges you can print and pirate with a copy machine.

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World Changers

A Contra-GearsOfWar inspired third person shooter you can play with one finger that can change the world.

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Tighty Deadline

A puzzle/arcade about level design. Easy is hard to design.

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Wright! Magazine

A thoughtful full-stack reimplementation of gaming in 80's and 90's.

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Atwenture

An open-sourced surreal social-collaborative Twitter-based text adventure that changes unpredictably. - DEAD

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The Last Of At

A Fanfictional Tribute Survival Roguelike in 1K of JS.

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Gamecora TV

A HTML5/JS/CSS3 TV about gaming that goes to the sources. Nobody in the middle.

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JSTV Suite

Make your own TV Channel with HTML5/JS/CSS3. The Gamecora TV heart.

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HotGun

You don't have any index. Pick a weapon and hunt data by yourself. Introducing the First Person Search Engine.

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KWGN

KesieWoolf Gaming Network is just a personal catalogue of my and my GF's videogames. Except for his look, behaviour and contents that are like a real gaming site. (Italian only)

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Magaka

Magaka is an opensource javascript engine that allows to create modern digital magazines using open web technologies.

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VanillaOS

Do you think that scrollviews are the vanilla of mobile apps? Taste this javascript implementation.

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Meltingbot

Meltingbot is a magazine about. REST calls, rectangle packing and CSS transformations mixed together.

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Akihabara

Pixelated indie-style videogames for your browsers and touch devices using HTML5, Javascript and nothing more!

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StripThis!

Web. Comic. For real. Create simple webcomics actually made with web and write them like blogging.

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Kesiev Chiefs

A Ruby media player in 300 lines of code

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About me

About me and my life.

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WTF?

A (unfinished) manga about... well... videogames!

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Ichigo

A strawberry flavoured package manager for linux. Your tiny Gentoo.

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Un libro di Bianca Brenna

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You feed. It grows. An unfinished project store/blog. And a full featured JS blog.

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Kitty

A podcast (DTV, Yahoo! Podcast and more) client for KDE written in C++!

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Noribasic

A basic simulator for Firefox! A real tribute to the old Commodore 64!

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Kemail

A GMail clone in PHP/MySQL! - DEAD

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Kiobashin

A kioslave that creates virtual filesystems using bashscripts under KDE!

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Norifeeder

An RSS Aggregator written in Javascript that simply works. For some technical limit, a PHP proxy with time-limited cache was added.

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Nori Nori Block

Nori Nori Block is online multiplayer tetris with statistics, custom game modes and more!

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JJogle

A search engine for real good words - by JJ!

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Kaffepot

A (old and unfinished) manga by KesieV. (Storyboard by Posixe/Lucio)

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Jubble Bobble

A full featured clone of Bubble Bobble for Siemens Java phones.

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Nori Nori Revolution

A DDR style game from the old kesiev.com site.

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Kesievaders

A Space Invaders clone from the old kesiev.com site.

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Io, Io, Io!

Storia Minuscola d'Amor Ucciso. Pt. 3

2012-10-14 14:25:40

Wikipedia dice che l'etica e' "quel ramo della filosofia che studia i fondamenti oggettivi e razionali che permettono di assegnare ai comportamenti umani uno status deontologico ovvero distinguerli in buoni [...] rispetto ai comportamenti ritenuti cattivi".
L'uomo e' il peggiore degli analisti e spesso scrive le sue regole di etica qualche tempo dopo averle violate: la parita' dei sessi e' un esempio di regola etica che molti danno per scontata ma che e' costata sudore e sangue.
A mio avviso, uno dei motivi fondamentali di questo approccio che ironicamente chiamerei "by example" e' dato dall'abuso sconsiderato del cocktail mortale tra i due strumenti d'analisi prediletti dall'uomo: la standardizzazione e le "black box".


Paolo e Gino non sono d'accordo ->
[ Pestaggio ] ->
Paolo e' d'accordo con Gino


Il modello funziona. Cosa accada all'interno della black box "Pestaggio", a partire dalle logiche con le quali i valori in ingresso vengono confrontati alle dinamiche che le modificano, non e' rilevante. L'importante e' il risultato. La standardizzazione dell'input permette di prescindere da "Paolo" e "Gino", perche', anni di storia, hanno testimoniato che si posso sostituire le entita' con popoli, religioni e classi politiche. Se poi ci mettiamo sessi diversi, otteniamo un simpatico rimando all'introduzione.
Ovviamente oggi non e' cosi', in buona parte dei casi, ma e' grazie alla materializzazione del concetto di etica che oggi le "black box" sono smontate e la standardizzazione e' regolamentata.
Aziendalmente c'e un'etica per chi organizza, per chi vende, per chi compra e persino per chi analizza. La domanda ovvia e': se l'etica e' un concetto cosi' generale, perche' non ce n'e' una per chi sviluppa?


var contatore=1;
alert(contatore);
contatore=contatore+1;
alert(contatore);
contatore=contatore+1;
alert(contatore);
contatore=contatore+1;
alert(contatore);


Questo blocco mostra i numeri da 1 a 4. La prima riga inizializza un contatore a 1 e la seconda lo mostra a schermo. Ogni coppia di righe a seguire lo incrementa di 1 e lo mostra nuovamente. E' un blocco di codice etico?
Se, un giorno, lo sviluppatore Gino appena assunto dovra' intervenire sul codice per farlo contare sino a 40, dovra' scovare questo segmento (che non trovera' nemmeno cercando ovunque la cifra 4 dedotta dall'output) e replicare parte di esso molte altre volte. Inoltre il codice risultera' sempre meno leggibile intervento dopo intervento. Non il miglior giorno di Gino. E nemmeno per l'azienda.


for (var contatore=1;contatore<=4;contatore++)
alert(contatore);


Molto meglio. Questo ciclo conta da 1 a 4 e mostra il valore del contatore. In questo blocco di codice, Gino troverebbe la cifra "4", la sostituirebbe con 40 e passerebbe al task successivo.
Purtroppo pero', la modifica era stata originariamente assegnata al sistemista Paolo, supponendo che fosse un semplice cambio di configurazione.


var config=loadConfig();
for (var contatore=1;contatore<=config.volte;contatore++)
alert(contatore);


Questo codice permette alla prima linea di sistemisti di intervenire, riducendo tempi, costi e competenze.
Su questo tipo di etica si potrebbe parlare all'infinito, specie se introduciamo la macchina e le sue performance come soggetto della valutazione tra bene e male - generalmente inversamente proporzionale alla comodita' e leggibilita' del codice.
Il mio scopo era sensibilizzare all'incidenza che ha l'etica su un progetto anche il piu' pragmatico dei tecnici, dove il "basta che vada" ed il "se si puo' fare" sono i credo che vanno per la maggiore.
Ora che siamo tutti allineati, rileggiamo questa frase, pronunciata nella parte precedente:

Questo vuol dire che, nel mondo in cui le informazioni hanno trovato una standardizzazione nell'ipertesto e che viaggiano libere ovunque, lui (rif. Tim Berners-lee) NON ha inventato NE' il formato con il quale le informazioni vengono trasferite e NE' il canale attraverso il quale viaggiano.

Tim Berners-lee si sara' pur limitato ad aggiungere la lettera "e", rappresentata in corsivo, ma e' stata l'etica, rappresentata in grassetto, a decretarne il successo globale: "standardizzazione", che appartiene al tipo di etica tecnologica che ho appena descritto, e "libere ovunque", che incarna un'etica piu' sociale.
Ora che stringiamo in una mano il fuoco della conoscenza tecnologica, introdotta nella parte precedente, e quello dell'etica tecnologica, appena descritta, fiancheggiati dal fido Tim Berners-Lee, prepariamoci ad affrontare le controversie del mobile e a rileggere con occhi nuovi il passato ed il futuro.
Anche se il terminale testuale non fu una scelta giusta, sentii etico combattere l'hacker che aveva deciso di distruggere la mia vita sentimentale con uno strumento alla pari e, grazie ai due fuochi che avevo in pugno, avevo scovato il nemico - il piu' acerrimo dei nemici: la mia idiozia.

~ . ~

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I'm Francesco and I should be 44 years old now. Should be because this age is calculated by three lines of code and I could be dead now and this code can run forever. Never mind. I love computers and computer programming. I play videogames since the first day of the Atari age in Italy and I love them when are made by people. And this happens quite often, since there isn't - when I'm writing these lines - a machine which programs itself at this level of complexity - however should be interesting. How can be a self-programmed videogame? Something like Nethack? I love drawing manga, opensource and everything else is indie and made with love. Oh, I also love alive things. Bianca. But, seriously, we are in a world where machines sings that are Still Alive, so we can love everything. I also love friends. I've just a few of these little things and most of them are just chat contatcts. Who cares? Computers are made by people, used by people and transfer data made by people (eventually formatted to justified text by machines) so I'm (we're - as human) everywhere. And I love writing fuzzy things about technology, friends and me, if is alive. And I just love things? No. I hate the half of the things I've not listed here. If this was a classic personal blog of some frustrated teenager I should put you in the bad half. Cheese. You probably are in the good one - according my site stats.

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KesieV at 2011-06-26 10:18:15

Thank you very much, Eduardo!

Eduardo Gonçalves, M at 2011-06-26 02:50:34

I loved the concept of VanillaOS, and HTML/CSS/JS stuffs

Steveo at 2011-06-21 20:28:21

How do you add links with Magaka pages?

KesieV at 2011-06-07 13:01:19

I sadly discovered this sad sad truth this morning. Fiddled with parameters but with very poor results. I want my Opera back! :)

masnguyen at 2011-06-07 12:35:44

Your Akibahara run slow like 5fps on 3DS, but... its run :D